Zagrajmy w Klonoa: Door to Phantomile cz.3

Dodany: Feb 3, 2012

Od: KlawyKogut

Czas: 10:44

KLONOA to prześliczna platformówka, powstała tylko i wyłącznie z myślą o konsoli. Namco nigdy nie zawodzi i tak się stało również tym razem. Tytułowy bohater -- Klonoa -- to jegomość przypominający kota z bardzo długimi uszami, którymi może chwytać przedmioty, a także używać ich jak śmigieł helikoptera, aby dłużej unosić się w powietrzu. Dziwne? Być może takie postacie śnią się japońskim dzieciakom, bo cała gra wydaje się być co najmniej niezwykła i przypomina marzenie senne kogoś o zgoła innym umyśle niż nasze (przynajmniej mój). KLONOA należy do grupy platformerów dwuwymiarowych w środowisku 3D, czyli ukazanych tak, jak np. PADEMONIUM. Postać porusza się w lewo lub prawo, a kamera i cały świat obracają się wraz z nią. KLONOA daje w tym miejscu trochę większą swobodę, a to dzięki temu, że postać może się obrócić w głąb ekranu, lub w kierunku gracza i np. rzucić podniesionym przeciwnikiem zbierając ukryte tam bonusy. Jeszcze jeden element odróżniający ją od pozostałych platformówek z gatunku 2D/3D, polegających zwykle na dotarciu do wyjścia i uzbieraniu odpowiedniej liczby danych śmieciuszków to fakt, że zamiast unieszkodliwiać intruzów z wyskoku, dokonuje się tego poprzez chwycenie i rzucenie w dal lub w innego klienta. Po wyeliminowaniu jednego zawsze pojawia się na jego miejsce następny, ponieważ przeważnie okazują się on bardzo użyteczni w przemierzaniu krainy, a przede wszystkim po schwytaniu takiego można wyżej podskoczyć, odpychając się od niego w locie. Klonoa ma dwóch przyjaciół. Pierwszy to jego podręczny "niby gun", którego używa do chwytania przeciwników, a także do napompowywania (podobnie jak Fargus w PANDY 2). Drugim nierozłącznym kompanem bohatera jest Huppo -pomponowaty koleżka, pojawiający się w momentach, kiedy trzeba wytłumaczyć co się dzieje, bo z czasem scenariusz gry staje się ostro zagmatwany. Najsilniejszym punktem KLONOA jest niezwykle kolorowa i ostra grafika. Tę grę śmiało możemy zaliczyć do trzeciego pokolenia gier na PSX'a -wysoka rozdzielczość i stałe 60 klatek animacji na sekundę robią swoje. Sześć krain, w których dzieje się akcja, wykonano istnie bajkowo, a konstrukcja 26 poziomów pozwala często na wybranie więcej niż jednej drogi, oraz odnajdywanie szeregu ukrytych platform z całą masą kolorowych kryształów i innych precjozów. Muzyka już tak nie zachwyca jak wygląd, ale przynajmniej dobrze oddaje dziecinny klimat i nie denerwuje. Bohaterowie od czasu do czasu coś tam przebąkują, ale przypomina to tylko pisk naciskanej gumowej kaczki.

Kanał: Games

Tagi: namco  epsxe  emulator  klonoa  komentarz  gameplay  zagrajmy  lets  play  gry  game  show  wii  yt:stretch=16:9  tion  gaming  playing  door  to  phantomile  level  psx  video  polski  glosowy  games  playstation  playstation (console) 


   Wyświetlenia: 30    Komentarze: 0